Bauernwars Deluxe 3.1.7

Es gibt bereits eine neuere Version!

Drei Tage nach der Version 3.1.5 ist nun auch schon die Version 3.1.7 von meiner mittlerweile ziemlich beliebten Map Bauernwars Deluxe zu haben. Vieles hat sich in der neuen Version getan und das Spiel ist nun besser ausbalanciert. Über 40 Änderungen haben es in die Version 3.1.6 geschafft nachdem sich dort dann einige Bugs eingeschlichen haben kam es zur Version 3.1.7. In dieser kam es dann zu vier Bugfixes und vier weiteren Änderungen. Es lohnt sich also zumindest einmal reinzuschauen.

Eigentlich wollte ich damit schon früher fertig werden, doch eine Funktion, welche ich haben wollte, hat sich quer gestellt. Auf diese Funktion habe ich auch vorerst verzichtet. Es geht darum, die Einheitenanzahl für jeden Spieler auf 200 zu beschränken. Dies wird normalerweise über das Futter geregelt, doch sobald die Einheiten den Stützpunkt verlassen, gehören sie nicht mehr dem Spieler und werden somit auch nicht zum verbrauchten Futter gezählt.

Mein Lieblingssupportforum für den WorldEditor von Warcraft 3 ist derzeit leider auch nicht erreichbar, sodass diese Funktion noch etwas warten muss. Wenn jemand sich mit dem Editor auskennt und einen Lösungsvorschlag hat, würde ich es sehr begrüßen, wenn sich diese Person kurz in den Kommentaren meldet und eine gültige Emailadresse beim Kommentieren hinterlässt. Ich werde mich dann mit diesem in Verbindung setzen.

Zusatz: In dem Testspiel der Version 3.1.6 fiel mir auf, dass diese Maßnahme nicht mehr notwendig ist, da das Entfernen der Knochen bereits einen erheblichen Leistungsschub gab (siehe Changelog).

Hier also die Änderungen, welche es in die Version 3.1.6 geschafft haben.

- Effekte wie Leichen oder Knochen bleiben aus Performancegründen nun nicht mehr solange liegen
- Chance für Fehlschlag auf Erhöhung oder in Bewegung wurde von 50% auf 25% runtergesetzt
- Die Bauzeit eines Magischen Turms wurde von 45 auf 30 reduziert
- Die Bauzeit von Pfeiltürmen wurde von 25 auf 20 reduziert
- Die Bauzeit von Verbesserten Pfeiltürmen wurde von 40 auf 27 reduziert
- Die Verteidigung des Magischen Turms wurde von 60 auf 45 reduziert
- Die Verteidigung von Pfeiltürmen wurde von 50 auf 35 reduziert
- Maximale Heldenstufe wurde von 100 auf 30 reduziert
- Der Held wird jetzt in dem Haupthaus gebaut und steht nicht mehr als Gebäude zur Verfügung
- Bauzeit eines Kriegsgolems von 30 auf 40 erhöht
- Kosten eines Kriegsgolems von 40 auf 50 erhöht
- Das Katapult hat nun eine Basisverteidigung von 7 statt 5
- Der Basisschaden des Katapults wurde von 90 auf 100 erhöht
- Die Abklingzeit des Angriffs von Katapulten wurde von 4.5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert
- Der Basisschaden des Verbesserten Pfeilturms wurde von 75 auf 80 erhöht
- Die Reichweite des Verbesserten Pfeilturms wurde von 900 auf 1200 erhöht
- Die Abklingzeit des Angriffs von Verbesserten Pfeiltürmen wurde von 0.9 Eskunden auf 0.75 Sekunden reduziert
- Barbaren kostet nun 3 Gold statt 2
- Barbaren haben nun 570 statt 500 Trefferpunkte
- Der Basisschaden von Barbaren wurde von 25 auf 27 erhöht
- Die Ablinkzeit des Angriffs von Barbaren wurde von 1 Sekunde auf 0.95 Sekunden reduziert
- Der Basisschaden des Drachenläufers wurde von 70 auf 75 erhöht
- Die Reichweite von Eis-Werfern wurde von 550 auf 700 erhöht
- Die Bauzeit von Eis-Werfern wurde von 30 auf 32 erhöht
- Die Maximalen Trefferpunkte von Drachenjägern wurden von 220 auf 440 erhöht
- Die Basisverteidigung von Drachenjägern wurde von 2 auf 3 erhöht
- Der Helikopter wurde aus dem Spiel entfernt
- Die Bauzeit von Barbaren wurde von 18 auf 16 reduziert
- Die Bauzeit von Speerwerfern wurde von 22 auf 20 reduziert
- Die Abklingzeit des Angriffs von Speerwerfern wurde von 2.5 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert
- Die Maximalen Trefferpunkte von Drachenläufern wurden von 2200 auf 2500 erhöht
- Die Bauzeit von Teufeln wurde von 31 auf 29 reduziert
- Die Reichweite von Teufeln wurde von 150 auf 250 erhöht
- Die Abklingzeit des Angriffs von Teufeln wurde von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert
- Die Goldkosten für das Schützenlager wurden von 30 auf 50 erhöht
- Die Kosten vom Großhof der Bauern wurden von 70 auf 65 runtergesetzt
- Das Hauptgebäude beider Parteien kann jetzt ausgebaut werden und hat danach einen Angriff und ist stärker in der Verteidigung
- Das primäre Attribut des Helden ist nun Beweglichkeit und nicht mehr Intelligenz
- Rechtschreibfehler behoben
- Beschreibungen wurden angepasst

Hier die Changelog für die Version 3.1.7

- Tooltips gefixed
- Beschreibungen gefixed
- Bug behoben, bei welchem der Held nicht gebaut werden konnte.
- Modelldatei des Erweiterten Hauptgebäudes der Bauern angepasst
- Die Verteidigung der Katapulte wurde von 7 auf 10 gehöht
- Die Maximalen Trefferpunkte der Katapulte wurden von 900 auf 1000 erhöht
- Den Drachenkäfig zu zerstören kostet nun 20 Gold
- Der Drachenläufer hat nun wieder 2200 Trefferpunkte statt 2500

Man sieht also, es hat sich sehr viel getan. Die Changlog liegt ab sofort immer dem RAR-Archiv bei, in welchem sich die Map befindet. Ab Version 3.1.5 ist die Changelog vorhanden.

Und nicht vergessen, wenn ihr eine Version von Bauernwars Deluxe findet, welche hier nicht vorgestellt wurde, dann ist es nicht das Original.

Bauernwars Deluxe 3.1.7 herunterladen (145KB)

Wordcloud zum Beitrag: Bauernwars 3.1.6

Das war es dann auch schon wieder!
Euer Wishu

8 Gedanken zu “Bauernwars Deluxe 3.1.7

  1. Sehr coole Map, doch heute habe ich im Battle.NET schon die Version 3.1.8 gesehen. Kam aber leider nicht mehr rein.

    Ist die von dir? ODer hat da jemand sein recht genutzt die map zu bearbeiten?

    Jonny

  2. Ja die Version 3.1.8 ist wirklich von mir. Allerdings wurde sie nur zu Testzwecken einmal kurz gehostet.

    Dabei ist mir ein großes Problem aufgefallen, sodass sich der Release dieser Version noch etwas hinziehen wird.

    Schade, dass du es nicht mehr geschafft hast zu joinen, vielleicht trifft man sich ja mal im Battle.Net

    Gruß

    Wishu

  3. Moin,

    spiele die Maps seid 2 Wochen und hätte da ein paar Vorschläge zum Balancing:

    - Die Magischen Tower sind zu billig bzw. zu stark, damit kann man sich super ein-igeln. Dann schafft man das sogar alleine gegen 3.

    - Die Drachenläufer sind leider auch zu stark bzw. zu billig, da man mit 11 Drachläufern meißtens die anderen einfach überrennen kann, außer sie haben zu viele magische Türme.

    - Auf der Rebellenseite kann man das Haupthaus nicht verbessern

    Aber sonst cool Map schockt schon ^^

    Grüße

    pappteller

  4. Hallo pappteller,

    diese Probleme sind mir bekannt und in der Beta der 3.1.8 nicht mehr vorhanden. Diese wurde allerdings bisher nur in kleinen privaten Kreisen gespielt und getestet.

    Derzeit fehlt mir leider die Zeit um vernünftig an Bauernwars Deluxe arbeiten zu können, doch wenn meine Betatester mich während meines Urlaubs (24.12. – 31.12) "nerven", werde ich sicherlich auch die 3.1.8 rausbringen.

    Danke für dein Feedback!

    Solltest du noch weitere Fehler finden, würde ich es sehr begrüßen, wenn du diese hier schreiben würdest.

    Gruß

    Wishu

  5. Moin,

    Zeit hätte ich momentan glaub ich auch nicht ;D.

    Was mir ansonsten aufgefallen ist, dass Bauer der dritten Stufe zu teuer sind, da Solaten billiger bauen kann und dann auch noch stärker sind. Teufel wiederum sind zu billig, da sie für bummelig 95g zu bekommen sind, sehr hohen Schaden machen und Fernkampf beherrschen. Ritter im gegenzug kosten ca. 170g und sind nur wenig besser und beherrschen keine Fernkampf.

    Cool wäre es wenn man eine Taverne bauen könnte und sich dort Helden kaufen könnte bzw. ein bissel Auswahl hat oder vielleicht die Helden ganz raus lässt, damit es kein "Hero ich bash damit alles was kommt weg" Map wird ;D. Meiner Meinung haben sie dadurch die Footman-Maps kaputt gemacht.

    Ich melde mich auch gerne als Beta-Tester ;D

    Fehler würde ich es nicht nennen, ich hoffe durch Vorschläge die Map zu verbessern.

    Grüße

  6. Was mir ansonsten aufgefallen ist, dass Bauer der dritten Stufe zu teuer sind, da Solaten billiger bauen kann und dann auch noch stärker sind.

    Das ist mir auch vor kurzem aufgefallen. in der 3.1.8 werden die Bauern dritter Stufe stärker und günstiger – danke für den Tipp.

    Teufel wiederum sind zu billig, da sie für bummelig 95g zu bekommen sind, sehr hohen Schaden machen und Fernkampf beherrschen.

    Das ist tatsächlich bereits in der Beta von de 3.1.8 behoben. Dort kostet ein Bluttempel 70G und sie sind etwas schwächer.

    Ritter im gegenzug kosten ca. 170g und sind nur wenig besser und beherrschen keine Fernkampf.

    Das wird vielleicht auf 150G runtergesetzt. Danke für den Hinweis.

    Cool wäre es wenn man eine Taverne bauen könnte und sich dort Helden kaufen könnte bzw. ein bissel Auswahl hat oder vielleicht die Helden ganz raus lässt, damit es kein “Hero ich bash damit alles was kommt weg” Map wird ;D. Meiner Meinung haben sie dadurch die Footman-Maps kaputt gemacht.

    Darüber habe ich auch schon nachgedacht. 1. Mehr Helden 2. schwächere Helden, sodass sie wirklich nur unterstützen – wenn ich bedenke, dass man mit 3 Heroes alles vernichten kann, ist das nicht der Sinn.

    Ein weiteres Mal bedanke ich mich für dein Feedback. Ich brauchte schon lange mal jemanden, der mir genau sagt, was nicht stimmt, selbst sieht man das meist nicht mehr so gut.

    Gruß

    Wishu

  7. Moin,

    eine Sell-Funktion wäre auch nicht schlecht, um später schlechtere Gebäude zu ersetzten.

    Gebäude Limit ;D oder das man das Gebäude Limit hochsetzten kann durch ausbau des Haupthauses. Die Zauberer ziehen verdammt viel Performance.

    Wenn man auf den Vorplätzen baut kann man die Einheiten steuern, auch nicht grade gut.

    Bau doch passive Helden ein mit vielen Auren oder so was.

    Die Bauern passen schon von der Stärke nur müssten sie biliger sein :-)

    Grüße

  8. eine Sell-Funktion wäre auch nicht schlecht, um später schlechtere Gebäude zu ersetzten.

    In der 3.1.8 bereits eingebaut ;)

    Gebäude Limit ;D oder das man das Gebäude Limit hochsetzten kann durch ausbau des Haupthauses.

    ist in Planung, wird wohl aber erst in der 3.1.9 kommen.

    Die Zauberer ziehen verdammt viel Performance.

    Hmm… Vorschlag, was dagegen zu tun wäre?

    Wenn man auf den Vorplätzen baut kann man die Einheiten steuern, auch nicht grade gut.

    It’s a Feature, not a Bug ;)
    Früher war das tatsächlich ein Bug, doch ich habe viele positive Kommentare dazu bekommen. Und es Hilft in Notsituationen sehr gut weiter ;)

    Bau doch passive Helden ein mit vielen Auren oder so was.

    Danke für den Tipp.

    Die Bauern passen schon von der Stärke nur müssten sie biliger sein

    Ok, dann wird der Ausbau einfach von 80G auf 50G gesetzt.

    Gruß
    Wishu

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